Ballfreunde Cavallino Cup

Reglas del torneo

Lea aquí todas las reglas del torneo de las Copas de Balonmano Playa para obtener información sobre los campos de juego, la puntuación y otros datos importantes. Si tiene alguna pregunta, póngase en contacto con nosotros.

Reglas del torneo

Lea aquí todas las reglas del torneo de las Copas de Balonmano Playa para obtener información sobre los campos de juego, la puntuación y otros datos importantes. Si tiene alguna pregunta, póngase en contacto con nosotros.

Elegibilidad para jugar

Tienen derecho a participar todos los jugadores que posean un permiso de juego de acuerdo con el reglamento oficial de su asociación de origen. Todos los jugadores sólo podrán jugar en un equipo a la vez. Los jugadores deberán llevar consigo sus pasaportes y documentos de identidad.

Juegos infantiles

Se juega con un balón de balonmano de playa especial. Se proporcionan al menos 2 balones en cada pista.
Los sustitutos también deberán recoger los balones que hayan sido lanzados fuera de banda y volver a ponerlos en juego.

Terreno de juego

Toda la superficie de juego mide 27 metros de largo y 12 metros de ancho. Consta de un terreno de juego y dos áreas de portería de 6 metros.
La puerta mide 2 metros de alto y 3 metros de ancho.
Las zonas de sustitución están situadas en los laterales del campo (cambio de portero en la zona de la portería) y se mantienen al cambiar de lado.

Hora de jugar

Un partido dura 2 x 7 minutos; cada tiempo comienza con un lanzamiento del árbitro.
Si un tiempo termina en empate, se decidirá por gol de oro. Para ello, al igual que al comienzo de cada tiempo, el árbitro efectuará el saque de banda.
El descanso de 1 minuto se utiliza para cambiar de bando.
El árbitro abre y finaliza el partido con un silbato de señalización. No hay tiempos muertos; sin embargo, los árbitros pueden interrumpir el partido en curso debido a incidentes especiales.
Si cada equipo gana un tiempo, se pasa directamente a la tanda de penaltis para ambos equipos:
El jugador parte de su propia área de meta, pasa el balón a su propio guardameta, recibe el balón de su propio guardameta de camino a la meta contraria y luego lanza a la meta contraria. Si el balón toca el suelo o el jugador da más de tres pasos después de atraparlo, el intento no es válido. Tres jugadores se turnan siempre para lanzar a la portería. Si el marcador está empatado al final de la tanda, los jugadores continúan lanzando por turnos hasta que un equipo tome una ventaja inalcanzable.
El ganador de la ronda de shootout obtiene 2:1 sets en la tabla.
En la tanda, se conceden dos puntos por el "truco Kempa" y el "tiro con efecto" y un punto por los lanzamientos a puerta habituales.

Número de jugadores en el campo

m/f B-juvenil: 4 jugadores de cada equipo (3 jugadores de campo y 1 portero)
m/f C-juvenil: 4 jugadores de cada equipo (3 jugadores de campo y 1 portero)
m/f D-juvenil: 5 jugadores de cada equipo (4 jugadores de campo y 1 portero)
m/f E-jóvenes: 5 jugadores de cada equipo (4 jugadores de campo y 1 portero)
No hay límite al número de sustitutos.

Equipamiento

Todos los jugadores de campo de un equipo deben llevar ropa de uniforme. Además de con los pies descalzos, se permite jugar con calcetines deportivos/de algodón estándar; se prohíbe cualquier tipo de calzado, incluidos los zapatos de neopreno/punta.
Está prohibido llevar objetos que supongan un riesgo de lesión; la evaluación es responsabilidad exclusiva de los árbitros.

Portero

Los guardametas podrán abandonar el área de meta sin el balón cuando tengan la posesión y actuar como jugadores de campo en el terreno de juego.
Los goles de los porteros se puntúan siempre con 2 puntos.

Normativa especial

Tras una expulsión por infracción, el jugador expulsado o un sustituto podrá volver a entrar en el terreno de juego tras un cambio de posesión. Una segunda expulsión significa la descalificación para el partido en curso. Se permite lanzar el balón tumbado o rodando por la arena; el balón puede mantenerse así durante un máximo de 3 segundos antes de que deba jugarse.
Los árbitros y los oficiales del torneo tienen derecho a excluir a los jugadores de todo el transcurso del torneo en caso de faltas especialmente antideportivas dentro o fuera del terreno de juego.

Puntuación

Corresponde al árbitro recompensar con 2 puntos los goles especialmente atractivos (por ejemplo, goles de 360°, "truco Kempa" o goles técnicamente creativos). Los goles marcados desde un lanzamiento de 6 metros se recompensarán siempre con 2 puntos.
En los partidos eliminatorios, al igual que en los de la fase de grupos, la decisión se toma en una tanda de penales si ambos equipos han ganado un tiempo reglamentario cada uno.
Si un equipo llega tarde (2 minutos después del comienzo oficial del partido) o no se presenta, el partido se considerará perdido con 0:2 sets y ganado por el adversario con 14:0 goles. Si un equipo llega tarde por causas ajenas a su voluntad, el comité del torneo decidirá si el partido debe reprogramarse. Si un equipo provoca el abandono del partido, éste también se considerará perdido con 0:2 sets y ganado por el adversario con 14:0 goles. Esto también se aplica a la conducta antideportiva grave fuera de la pista. En este caso, la dirección del torneo tiene derecho a excluir al equipo en cuestión del desarrollo posterior del torneo.
Para los partidos de grupo, la diferencia de goles decide en caso de igualdad de puntos, y el número de goles marcados decide en caso de igualdad de diferencia de goles. Si el número de goles marcados es igual, decidirá la comparación directa entre los equipos. En caso de empate, el ganador se determinará por sorteo.

Naturaleza y medio ambiente

No está permitido llevar botellas de vidrio a la playa. La basura debe recogerse en bolsas de basura y depositarse en los contenedores de basura instalados en el lugar (la dirección del torneo dispone de suficientes bolsas de basura).

Juego limpio

La salud y la integridad de todos los participantes son la máxima prioridad en nuestros torneos. La diversión, la alegría y la deportividad están siempre en primer plano.
Las decisiones de los árbitros deben cumplirse íntegramente.

Gracias por vuestra consideración y apoyo. Os deseamos un fin de semana inolvidable y emocionante, con muchos goles, mucha acción y, por supuesto, ¡el mejor tiempo de playa!

Tendrán derecho a participar todos los jugadores que puedan presentar un permiso de juego de conformidad con el reglamento oficial de su asociación de origen.
Los jugadores sólo podrán jugar en un equipo a la vez. Los jugadores deberán llevar consigo su pasaporte o documento de identidad.

Se juega con un balón de balonmano de playa especial. Se proporcionan al menos 2 balones en cada pista.
Los sustitutos también deberán recoger los balones que hayan sido lanzados fuera de banda y volver a ponerlos en juego.

Toda la superficie de juego mide 27 metros de largo y 12 metros de ancho. Consta de un terreno de juego y dos áreas de portería de 6 metros.
La puerta mide 2 metros de alto y 3 metros de ancho.
Las zonas de sustitución están situadas en los laterales del campo (cambio de portero en la zona de la portería) y se mantienen al cambiar de lado.

Un partido dura 2 x 7 minutos; cada tiempo comienza con un lanzamiento del árbitro.
Si un tiempo termina en empate, se decidirá por gol de oro. Para ello, al igual que al comienzo de cada tiempo, el árbitro efectuará el saque de banda.
El descanso de 1 minuto se utiliza para cambiar de bando.
El árbitro abre y finaliza el partido con un silbato de señalización. No hay tiempos muertos; sin embargo, los árbitros pueden interrumpir el partido en curso debido a incidentes especiales.
Si cada equipo gana un tiempo, se pasa directamente a la tanda de penaltis para ambos equipos:
El jugador parte de su propia área de meta, pasa el balón a su propio guardameta, recibe el balón de su propio guardameta de camino a la meta contraria y luego lanza a la meta contraria. Si el balón toca el suelo o el jugador da más de tres pasos después de atraparlo, el intento no es válido. Tres jugadores se turnan siempre para lanzar a la portería. Si el marcador está empatado al final de la tanda, los jugadores continúan lanzando por turnos hasta que un equipo tome una ventaja inalcanzable.
El ganador de la ronda de shootout obtiene 2:1 sets en la tabla.
En la tanda, se conceden dos puntos por el "truco Kempa" y el "tiro con efecto" y un punto por los lanzamientos a puerta habituales.

m/f B-juvenil: 4 jugadores de cada equipo (3 jugadores de campo y 1 portero)
m/f C-juvenil: 4 jugadores de cada equipo (3 jugadores de campo y 1 portero)
m/f D-juvenil: 5 jugadores de cada equipo (4 jugadores de campo y 1 portero)
m/f E-jóvenes: 5 jugadores de cada equipo (4 jugadores de campo y 1 portero)
No hay límite al número de sustitutos.

Todos los jugadores de campo de un equipo deben llevar ropa de uniforme. Además de con los pies descalzos, se permite jugar con calcetines deportivos/de algodón estándar; se prohíbe cualquier tipo de calzado, incluidos los zapatos de neopreno/punta.
Está prohibido llevar objetos que supongan un riesgo de lesión; la evaluación es responsabilidad exclusiva de los árbitros.

Los guardametas podrán abandonar el área de meta sin el balón cuando tengan la posesión y actuar como jugadores de campo en el terreno de juego.
Los goles de los porteros se puntúan siempre con 2 puntos.

Tras una expulsión por infracción, el jugador expulsado o un sustituto podrá volver a entrar en el terreno de juego tras un cambio de posesión. Una segunda expulsión significa la descalificación para el partido en curso. Se permite lanzar el balón tumbado o rodando por la arena; el balón puede mantenerse así durante un máximo de 3 segundos antes de que deba jugarse.
Los árbitros y los oficiales del torneo tienen derecho a excluir a los jugadores de todo el transcurso del torneo en caso de faltas especialmente antideportivas dentro o fuera del terreno de juego.

Corresponde al árbitro recompensar con 2 puntos los goles especialmente atractivos (por ejemplo, goles de 360°, "truco Kempa" o goles técnicamente creativos). Los goles marcados desde un lanzamiento de 6 metros se recompensarán siempre con 2 puntos.
En los partidos eliminatorios, al igual que en los de la fase de grupos, la decisión se toma en una tanda de penales si ambos equipos han ganado un tiempo reglamentario cada uno.
Si un equipo llega tarde (2 minutos después del comienzo oficial del partido) o no se presenta, el partido se considerará perdido con 0:2 sets y ganado por el adversario con 14:0 goles. Si un equipo llega tarde por causas ajenas a su voluntad, el comité del torneo decidirá si el partido debe reprogramarse. Si un equipo provoca el abandono del partido, éste también se considerará perdido con 0:2 sets y ganado por el adversario con 14:0 goles. Esto también se aplica a la conducta antideportiva grave fuera de la pista. En este caso, la dirección del torneo tiene derecho a excluir al equipo en cuestión del desarrollo posterior del torneo.
Para los partidos de grupo, la diferencia de goles decide en caso de igualdad de puntos, y el número de goles marcados decide en caso de igualdad de diferencia de goles. Si el número de goles marcados es igual, decidirá la comparación directa entre los equipos. En caso de empate, el ganador se determinará por sorteo.

No está permitido llevar botellas de vidrio a la playa. La basura debe recogerse en bolsas de basura y depositarse en los contenedores de basura instalados en el lugar (la dirección del torneo dispone de suficientes bolsas de basura).

La salud y la integridad de todos los participantes son la máxima prioridad en nuestros torneos. La diversión, la alegría y la deportividad están siempre en primer plano.
Las decisiones de los árbitros deben cumplirse íntegramente.

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